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La forja reabre en el próximo parche

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La forja llega en el próximo parche. Es el sistema por el que más pregunta la
gente, y también el más fácil de arruinar, así que aquí va exactamente lo que
va a ser, antes de que nadie pueda llevarse una decepción por sorpresa.

Cómo funciona

Lleva un arma y una piedra a un herrero. Cada intento tiene una probabilidad
de éxito publicada
— impresa en el panel, antes de que te comprometas, y es
el número real contra el que tira el servidor. Sin contadores de piedad ocultos
que te echen una mano en silencio. Sin modificadores invisibles que hagan que
el décimo intento sea más amable que el noveno.

El éxito sube el arma un grado. El fallo te cuesta la piedra y, a partir de
cierto grado, parte del avance que llevabas.

Grado Probabilidad Si falla
+1 → +3 Generosa Solo la piedra
+4 → +6 Equilibrada La piedra, y un grado
+7 → +9 Cruel, y a propósito La piedra, y un grado

Un +9 tiene que ser algo que la gente note en la ciudad. Eso solo funciona si
es raro, y raro significa que la mayoría de los intentos fallan.

Lo que no va a ser

No se va a poder comprar. No hay moneda de forja en la tienda de
donaciones, no hay pergaminos de protección, y no los va a haber. Si quieres un
+9 vas a tener que perder unos cuantos +8 primero, igual que todos los que
están a tu lado.

Esta es la línea más clara que tenemos, y es la primera que esperamos que nos
pidan cruzar. La respuesta va a seguir siendo no.

De dónde salen las piedras

De los drops, sobre todo, y de la franja media del mundo más que de la cima —
lo que significa que quien abastece a los herreros no es quien los usa, y ahí
hay comercio. Es deliberado. Una economía es más interesante que una máquina
expendedora.

Notas de parche más cerca del día.