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Las mascotas ya son de verdad: incúbalas, aliméntalas, mándalas a trabajar

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Las mascotas estaban en nuestra lista de «a medio construir» hace un mes — «tempranas, y más toscas que el resto». Eso ha cambiado.

La ventana de detalle de la mascota, la lista de mascotas y la ventana de vista previa de fusión abiertas a la vez
La ventana de detalle (izquierda), la lista de mascotas con Summon, Recall y Work (derecha), y la vista previa de fusión — todo movido por los diseños del propio juego.

El ciclo de vida

Una mascota empieza como un huevo en tu bolsa. A partir de ahí:

  • Incubación. Usa el huevo y aparece una mascota con su especie, naturaleza, género, tipo de comida y aptitudes iniciales — uno de 44 tipos de mascota repartidos en 484 filas de aptitudes.
  • Alimentación. La saciedad, el afecto y la vida útil son barras reales, visibles en la ventana de detalle. Alimenta a una mascota con hambre y se mueve.
  • Crecimiento. Las mascotas ganan experiencia siguiendo su propia curva, desbloquean espacios de habilidad y aprenden habilidades de libros — una de cada tipo.
  • Trabajo. Manda a una mascota a trabajar por 1, 3, 8 o 24 horas. Pagas una tarifa por adelantado, en plata u oro, y la mascota te trae experiencia y puntos de talento cuando vuelve. Si la llamas a casa antes de tiempo, te pagan una quinta parte de la experiencia.
  • Transformaciones. Fusiona mascotas para obtener una más fuerte, haz que renazcan para empezar de nuevo con una ventaja, contrátalas y vincúlalas a ti, séllalas, únelas, y captura las salvajes.

Lo que una mascota hace por ti

Una mascota invocada no es decoración. Aplica mejoras a su dueño — sus bonos se suman a tus propias estadísticas — y la ventana de fusión muestra de antemano exactamente lo que una fusión te aportaría antes de confirmar («Shown above is a preview of the merger result…»).

Lo que hemos jugado y lo que solo hemos probado

Esta es la parte importante.

Jugado de principio a fin en un servidor real: incubar un huevo hasta obtener una mascota; la ventana de detalle con todas las barras y espacios; mandar a una mascota a trabajar (un turno que costó 246 de plata y pagó 190 de experiencia) y cerrar sesión y volver a entrar a mitad del trabajo para encontrarlo aún en marcha; llamar a una mascota a casa antes de tiempo y recibir el pago reducido.

Pasa las pruebas automáticas, pero aún no se ha jugado: alimentar, los libros de habilidades, las transformaciones, el envío y la curación, y que otros jugadores vean a tu mascota a tu lado. Toda la suite del servidor — más de dos mil pruebas — pasa con todo eso. Pero una prueba no es una tarde pasada con una mascota, y no vamos a decir que la segunda lista está pulida hasta que hayamos tenido esa tarde.

Lo que falta

Un menú de NPC para las ventanas de mascotas, una Piedra de Renombrar, la poción de experiencia y la ventana de información de mascota más completa están planeados.