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Monturas, intercambio entre jugadores y una mochila que deja de comerse tus cosas

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Los cambios de los últimos días, y la respuesta directa primero: nada de esto está todavía en el reino en vivo. El reino sigue con la versión del 28 de septiembre. Todo lo de abajo corre en nuestra versión de desarrollo, y lo hemos jugado con dos clientes conectados uno al lado del otro.

Ya se puede cabalgar

Seis monturas montadas: un caballo, un león, una alfombra voladora, una moto, un búho y una mariposa
Seis de los modelos de montura tal como los dibuja el cliente: un caballo, un león, una alfombra, una moto, un búho y una mariposa.

Las monturas tienen su propia pestaña en la ventana del personaje: una ranura para la bestia y cinco para su equipo: corona, armadura, alma, silla y borlas.

Para cabalgar, aprende Riding de su libro (nivel 40), equipa una montura y lanza la habilidad. Es un canal de seis segundos que cuesta 50 MP. Caminar, recibir un golpe o morir lo interrumpe, y un lanzamiento interrumpido no cuesta nada. Lanza Riding otra vez para bajarte. Mientras cabalgas te mueves entre un 20 y un 28 por ciento más rápido, según la montura.

Un jinete sobre un African Lion en la plaza de Sparta, con la línea 'You are riding African Lion.'
Un African Lion en la plaza de Sparta. La propia línea de estado del juego lo confirma: "You are riding African Lion."
La pestaña Mount con la descripción del Greek Steed, y la vista de un segundo jugador sobre un jinete a caballo
Izquierda: la pestaña Mount y la descripción del Greek Steed ("Increase movement speed 0.2"). Derecha: lo que ve un segundo jugador cuando el primero pasa cabalgando.
  • Todos lo ven. Los demás jugadores ven a los jinetes sobre sus monturas, también quienes entran en tu campo de visión cuando la cabalgata ya empezó.
  • Las reglas son las del juego. Tu nivel debe ser al menos el de la montura, y el de la montura al menos el de su equipo. Un equipamiento rechazado responde con el texto de error original, como "Please remove the mount equipment first."
  • Los alquileres se acaban. Las monturas de 3, 7 y 30 días empiezan a contar la primera vez que las equipas y te devuelven a pie cuando vencen.
  • De dónde salen. Hay 309 objetos de montura, repartidos en 115 de los 117 aspectos de montura del juego: un vendedor en Sparta, misiones, botines, recetas de herrería (el Greek Steed y las 45 piezas de equipo) y el Mount Feeder, que sube una montura a nivel 50-120 con Soul Stones, le cambia el aspecto con un Mount Shifter y mejora el equipo con Golden Gems. Los precios y las probabilidades de botín son decisiones nuestras: las tablas del servidor original no están en los archivos del juego.

Intercambio entre jugadores

El menú del jugador con Info, Party, Trade, Friend, PM, Follow, Invite y View Pet, y la ventana de solicitud 'TrdV1 wants to trade with you' con Accept y Decline
Izquierda: el menú del jugador, ahora con Trade y View Pet. Derecha: la ventana de solicitud del otro jugador. Accept abre la mesa; Decline se lo avisa a quien la pidió.

Selecciona a un jugador, abre el Menu de su retrato y elige Trade. Le aparece una ventana durante 30 segundos. El intercambio está desactivado por defecto: ambos jugadores escriben /trade on primero, y /trade off lo desactiva cuando quieran.

La mesa tiene 12 ranuras por lado más Silver y Gold. Cualquier cambio en cualquiera de los lados desbloquea a ambos. Pulsa OK para bloquear; cuando los dos han bloqueado, el servidor intercambia todo en una sola transacción de base de datos: todo o nada.

Izquierda: una mesa de intercambio bloqueada, cinco orbes azules y 100 Silver contra una bolsa roja y 2 Gold. Derecha: el mismo personaje después, Silver de 4900 a 4800 y Gold de 52 a 54, con los orbes reemplazados por una bolsa
Izquierda: las dos ofertas en la mesa, la nuestra bloqueada, y la pila marcada "In Trade" en la mochila. Derecha: tras el intercambio, Silver de 4900 a 4800, Gold de 52 a 54 y los orbes se han convertido en una bolsa.

Lo que evita que sea una forma de que te estafen:

  • Solo pilas completas de objetos sin vincular. El B-Gold y los objetos del almacén nunca se intercambian. Los intercambios con Gold exigen nivel 65 a ambos jugadores.
  • Tras cualquier cambio, OK se rechaza durante 1,5 segundos, así nadie puede cambiar los objetos justo antes de que pulses.
  • Todo lo que está en la mesa queda bloqueado: no puedes usar, mover, dividir, vender ni tirar una pila ofrecida.
  • Tienen que estar cerca el uno del otro. Alejarse, morir, desconectarse o cambiar de mapa cancela el intercambio, y todo se queda donde estaba.

Cuánto confiamos en ello. Un script ejecutó 82 escenarios hostiles contra un servidor en vivo: tramas falsificadas, tamaños incorrectos, desconexiones a mitad del intercambio, spam de solicitudes, confirmaciones dobles. 77 aguantaron. De los otros cinco, cuatro eran fallos reales del servidor, ya corregidos; las correcciones están cubiertas por pruebas unitarias, pero no hemos repetido la pasada en vivo. Nadie capturó nunca el juego original haciendo un intercambio, así que esto está construido a partir del código del propio cliente y del código fuente del servidor de 2008. Hemos visto a nuestros clientes intercambiar entre sí, no al original.

Una mochila que deja de comerse tus cosas

Un doble clic sobre cualquier cosa que no fuera armadura borraba una unidad de la pila. Mineral de cobre, una llave, un objeto de misión: desaparecían sin ningún mensaje. Clasificamos los 3.418 tipos de objeto con la regla del propio cliente original sobre lo que hace un uso:

  • 1.170 son equipo que se lleva puesto. El doble clic lo equipa; nunca se consume.
  • 652 lanzan una habilidad: pociones, pergaminos, bolsas, libros. Son los únicos que un uso consume.
  • 750 pertenecen a las mascotas y a la fabricación (libros de mascota, recetas, los objetos de mascota que abren su propia ventana) y se dejan a esos sistemas.
  • 272 son pergaminos de misión. Un doble clic ahora abre la ventana de la misión y conserva el pergamino.
  • 574 no hacen nada al usarse: materiales, entregas de misión, cofres, llaves. Se quedan donde están.

205 de los objetos con habilidad todavía no pueden hacer nada (bolsas de regalo con contenido aleatorio, objetos de honor, tinte de pelo y similares). Se quedan en tu mochila en lugar de desaparecer.

Lo que hacen los objetos ahora sigue a sus descripciones. La descripción es lo que paga el juego en vivo: coincide con las dos cantidades que llegamos a medir en el original (los 100.000 Silver de la Medium Money Bag y los 50.000 de la Giant B-GOLD Sack), donde el viejo script de 2008 no coincidía. Así que las pociones cambiaron: una Small Mana Potion restaura 60 MP, como dice, y no 250. Las bolsas de Silver y de B-Gold, las EXP Stones, las Talent Stones y 27 paquetes que detallan su contenido (un Talent Package se abre en veinte piedras, un paquete de Antler en sus astas) ahora dan lo que prometen.

Vinieron cambios pequeños con esto. Usar un objeto barre su icono y cualquier ranura de la barra rápida con la misma habilidad, como hace el original, y usar otro objeto dentro del enfriamiento global de un segundo se rechaza con el mensaje original. Los botones del menú del jugador se iluminan bajo el puntero.

Lo que hemos jugado y lo que solo hemos probado

Jugado, con dos clientes en el servidor de desarrollo: invocar un caballo y un león y bajarse; un segundo jugador viendo al jinete; la pestaña Mount y sus descripciones; la ventana del Mount Feeder abriéndose; un intercambio completo, desde la solicitud hasta las dos carteras y mochilas actualizándose, y el Accept y el Decline de la ventana; una Small Money Bag pagando 10.000 Silver; una bolsa de regalo quedándose en la mochila; un pergamino de misión abriendo su misión.

Probado solo con comprobaciones automáticas: el vencimiento de las monturas de alquiler, los botines de monturas, los 82 escenarios hostiles del intercambio (con script, no a mano) y las cantidades de las EXP y Talent Stones.

Lo que falta

  • Poner todo esto en el reino en vivo.
  • Las bolsas de regalo con contenido aleatorio, los objetos de honor y las pociones de AP todavía no tienen efecto, así que siguen sin usarse.
  • Las monturas de la Item Mall, y volver a conectarse montado, que te deja a pie.
  • Una grabación real del juego original cabalgando e intercambiando, para comprobar nuestras suposiciones contra ella.