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Montarias, trocas entre jogadores e uma mochila que para de comer suas coisas

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As mudanças dos últimos dias, e a resposta direta primeiro: nada disso está no reino ao vivo ainda. O reino continua na versão de 28 de setembro. Tudo abaixo roda na nossa versão de desenvolvimento, e jogamos com dois clientes conectados lado a lado.

Agora dá para cavalgar

Seis montarias montadas: um cavalo, um leão, um tapete voador, uma moto, uma coruja e uma borboleta
Seis dos modelos de montaria como o cliente os desenha: um cavalo, um leão, um tapete, uma moto, uma coruja e uma borboleta.

As montarias ganham uma aba própria na janela do personagem: um espaço para a fera e cinco para o equipamento dela: coroa, armadura, alma, sela e borlas.

Para cavalgar, aprenda Riding no livro (nível 40), equipe uma montaria e lance a habilidade. É um canal de seis segundos que custa 50 MP. Andar, ser atingido ou morrer o interrompe, e um lançamento interrompido não custa nada. Lance Riding de novo para descer. Enquanto cavalga, você se move de 20 a 28 por cento mais rápido, dependendo da montaria.

Um cavaleiro num African Lion na praça de Sparta, com a linha 'You are riding African Lion.'
Um African Lion na praça de Sparta. A própria linha de status do jogo confirma: "You are riding African Lion."
A aba Mount com a descrição do Greek Steed, e a visão de um segundo jogador sobre um cavaleiro num cavalo
Esquerda: a aba Mount e a descrição do Greek Steed ("Increase movement speed 0.2"). Direita: o que um segundo jogador vê quando o primeiro passa cavalgando.
  • Todo mundo vê. Os outros jogadores veem os cavaleiros sobre as montarias, inclusive quem entra no seu campo de visão depois que a cavalgada começou.
  • As regras são as do jogo. Seu nível precisa ser pelo menos o da montaria, e o da montaria pelo menos o do equipamento dela. Um equipar recusado responde com o texto de erro original, como "Please remove the mount equipment first."
  • Aluguéis acabam. As montarias de 3, 7 e 30 dias começam a contar na primeira vez que você as equipa e te devolvem a pé quando vencem.
  • De onde vêm. São 309 itens de montaria, distribuídos em 115 dos 117 visuais de montaria do jogo: um vendedor em Sparta, missões, drops, receitas de ferraria (o Greek Steed e as 45 peças de equipamento) e o Mount Feeder, que leva uma montaria ao nível 50-120 com Soul Stones, muda o visual com um Mount Shifter e melhora o equipamento com Golden Gems. Os preços e as chances de drop são escolhas nossas: as tabelas do servidor original não estão nos arquivos do jogo.

Trocas entre jogadores

O menu do jogador com Info, Party, Trade, Friend, PM, Follow, Invite e View Pet, e a janela de pedido 'TrdV1 wants to trade with you' com Accept e Decline
Esquerda: o menu do jogador, agora com Trade e View Pet. Direita: a janela de pedido do outro jogador. Accept abre a mesa; Decline avisa quem pediu.

Selecione um jogador, abra o Menu no retrato dele e escolha Trade. Ele recebe uma janela por 30 segundos. A troca vem desligada por padrão: os dois jogadores digitam /trade on primeiro, e /trade off desliga quando quiserem.

A mesa tem 12 espaços por lado mais Silver e Gold. Qualquer mudança em qualquer lado destrava os dois. Aperte OK para travar; quando os dois travaram, o servidor troca tudo em uma única transação de banco de dados: tudo ou nada.

Esquerda: uma mesa de troca travada, cinco orbes azuis e 100 Silver contra uma bolsa vermelha e 2 Gold. Direita: o mesmo personagem depois, Silver de 4900 para 4800 e Gold de 52 para 54, com os orbes trocados por uma bolsa
Esquerda: as duas ofertas na mesa, a nossa travada, e a pilha marcada "In Trade" na mochila. Direita: depois da troca, Silver de 4900 para 4800, Gold de 52 para 54, e os orbes viraram uma bolsa.

O que impede que seja um jeito de ser enganado:

  • Só pilhas inteiras de itens sem vínculo. B-Gold e itens do armazém nunca são trocados. Trocas com Gold exigem nível 65 dos dois jogadores.
  • Depois de qualquer mudança, o OK é recusado por 1,5 segundo, então ninguém troca os itens no instante antes de você apertar.
  • Tudo o que está na mesa fica travado: você não pode usar, mover, dividir, vender nem jogar fora uma pilha oferecida.
  • Os dois precisam estar perto um do outro. Se afastar, morrer, desconectar ou mudar de mapa cancela a troca, e tudo fica onde estava.

Quanto confiamos nisso. Um script rodou 82 cenários hostis contra um servidor ao vivo: quadros forjados, tamanhos errados, desconexões no meio da troca, spam de pedidos, confirmações duplas. 77 aguentaram. Dos outros cinco, quatro eram falhas reais do servidor, já corrigidas; as correções têm testes unitários, mas não repetimos a rodada ao vivo. Ninguém nunca capturou o jogo original fazendo uma troca, então isto foi construído a partir do código do próprio cliente e do código-fonte do servidor de 2008. Vimos nossos clientes trocando entre si, não o original.

Uma mochila que para de comer suas coisas

Um clique duplo em qualquer coisa que não fosse armadura apagava uma unidade da pilha. Minério de cobre, uma chave, um item de missão: sumiam, sem nenhuma mensagem. Classificamos os 3.418 tipos de item com a regra do próprio cliente original sobre o que um uso faz:

  • 1.170 são equipamento vestível. O clique duplo equipa; nunca é consumido.
  • 652 lançam uma habilidade: poções, pergaminhos, bolsas, livros. São os únicos que um uso consome.
  • 750 pertencem aos pets e à fabricação (livros de pet, receitas, os itens de pet que abrem a própria janela) e ficam por conta desses sistemas.
  • 272 são pergaminhos de missão. O clique duplo agora abre a janela da missão e mantém o pergaminho.
  • 574 não fazem nada quando usados: materiais, entregas de missão, baús, chaves. Ficam onde estão.

205 dos itens com habilidade ainda não conseguem fazer nada (bolsas de presente com conteúdo aleatório, itens de honra, tintura de cabelo e afins). Eles ficam na sua mochila em vez de sumir.

O que os itens fazem agora segue as descrições deles. A descrição é o que o jogo ao vivo paga: ela bate com os dois valores que chegamos a medir no original (os 100.000 Silver da Medium Money Bag e os 50.000 da Giant B-GOLD Sack), onde o antigo script de 2008 não batia. Então as poções mudaram: uma Small Mana Potion restaura 60 MP, como diz, e não 250. As bolsas de Silver e de B-Gold, as EXP Stones, as Talent Stones e 27 pacotes que listam o conteúdo (um Talent Package abre em vinte pedras, um pacote de Antler nas suas galhadas) agora pagam o que prometem.

Vieram algumas coisas pequenas junto. Usar um item varre o ícone dele e qualquer espaço da barra rápida com a mesma habilidade, como o original faz, e usar outro item dentro do tempo de recarga global de um segundo é recusado com a mensagem original. Os botões do menu do jogador acendem sob o ponteiro.

O que jogamos e o que só testamos

Jogado, com dois clientes no servidor de desenvolvimento: chamar um cavalo e um leão e descer; um segundo jogador vendo o cavaleiro; a aba Mount e suas descrições; a janela do Mount Feeder abrindo; uma troca completa, do pedido até as duas carteiras e mochilas atualizando, e o Accept e o Decline da janela; uma Small Money Bag pagando 10.000 Silver; uma bolsa de presente ficando na mochila; um pergaminho de missão abrindo a missão.

Testado só com verificações automáticas: o vencimento das montarias alugadas, os drops de montaria, os 82 cenários hostis de troca (com script, não à mão) e os valores das EXP e Talent Stones.

O que falta

  • Colocar tudo isso no reino ao vivo.
  • Bolsas de presente com conteúdo aleatório, itens de honra e as poções de AP ainda não têm efeito, então continuam sem uso.
  • Montarias da Item Mall, e reconectar montado, que te deixa a pé.
  • Uma gravação real do jogo original cavalgando e trocando, para conferir nossos palpites contra ela.