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Talentos y Zodiaco: dos sistemas de progresión, conectados de punta a punta

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Dos de los sistemas de progresión más profundos del juego eran, hasta ahora, ventanas que podías abrir y nada más. Esta semana quedaron construidos los dos, en el servidor y en el cliente.

Un lancero peleando contra dos serpientes verdes, con los números de daño flotando hacia arriba
Matar monstruos ahora da experiencia de talento además de la de siempre — discretamente, por encima.

Talentos

La tercera pestaña de la ventana de habilidades es un árbol pasivo: 18 talentos por clase, 72 en total, cada uno con un rango máximo, que se compran con puntos de talento. Los efectos son reales:

  • Los talentos pasivos cambian tus números. El servidor los incorpora a tus estadísticas, así que la hoja de personaje, el daño y la defensa los reflejan — no es solo un tooltip que dice que deberían hacerlo.
  • Los puntos vienen de matar. Cada muerte da un poco de experiencia de talento, y con suficiente se convierte en un punto. La ventana muestra el saldo y lo que cuesta cada rango.
  • Reglas que rechazan con educación. Un talento debe pertenecer a tu clase, su requisito previo debe estar en un rango más alto, y tu nivel debe ser suficiente; si no, el servidor dice que no y te explica por qué.
  • Tooltips que dicen la verdad. Pasa el cursor sobre un talento para ver qué hace ahora y qué hará el siguiente rango.
  • Sobrevive a todo. Cierra sesión, entra de nuevo, cambia de mapa: tus talentos están donde los dejaste.

El Zodiaco

La ventana del zodiaco (pulsa Z) contiene un nivel de zodiaco del 1 al 20, una reserva de energía que se recarga con el tiempo que pasas conectado, dos piedras que guardan una parte de la experiencia que ganas, y doce cuadrículas de entrenamiento de habilidades, cada una con decenas de pasos que cuestan energía, puntos de talento y nivel de zodiaco.

La parte del cliente es la interesante. La ventana del zodiaco no está dibujada a mano: los propios archivos de script del juego, entre ellos el ConstellationConfig original, se ejecutan dentro del nuevo cliente y manejan la ventana. El cliente ofrece lo que esos scripts piden — las cuadrículas, los botones, los mensajes — y el servidor comprueba cada paso, rechazándolo con los mismos errores numerados para los que el juego tiene palabras.

Lo que está a medias

Diremos claramente dónde esto no está terminado:

  • En la pestaña de Entrenamiento del zodiaco faltan los iconos de las habilidades, así que las cuadrículas funcionan pero no tienen cara.
  • Pulsar Select para elegir qué habilidad entrena una cuadrícula — el entrenamiento de habilidad de defensa y su versión mejorada, por ejemplo — debería abrir una lista de habilidades. Todavía no se abre.
  • Lo que hace una cuadrícula entrenada en combate aún no se aplica. Los niveles, la energía, las piedras y las cuadrículas llevan bien sus cuentas; los bonos de combate son el siguiente paso.

Los sistemas de fondo son sólidos. Lo que está sin terminar son las ventanas y el último tramo.