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Talentos e Zodíaco: dois sistemas de progressão, ligados de ponta a ponta

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Dois dos sistemas de progressão mais profundos do jogo eram, até agora, janelas que você podia abrir e nada mais. Os dois foram construídos esta semana, no servidor e no cliente.

Um lanceiro lutando contra duas cobras verdes, com os números de dano flutuando para cima
Matar monstros agora dá experiência de talento além da de sempre — discretamente, por cima.

Talentos

A terceira aba da janela de habilidades é uma árvore passiva: 18 talentos por classe, 72 no total, cada um com um rank máximo, comprados com pontos de talento. Os efeitos são reais:

  • Talentos passivos mudam seus números. O servidor os incorpora aos seus atributos, então a ficha do personagem, o dano e a defesa refletem isso — não é só um tooltip dizendo que deveriam.
  • Os pontos vêm de matar. Cada morte dá um pouco de experiência de talento, e o bastante vira um ponto. A janela mostra o saldo e o que cada rank custa.
  • Regras que recusam com educação. Um talento precisa pertencer à sua classe, o pré-requisito precisa estar em um rank mais alto, e o seu nível precisa ser suficiente; caso contrário, o servidor diz não e explica o motivo.
  • Tooltips que dizem a verdade. Passe o cursor sobre um talento para ver o que ele faz agora e o que o próximo rank fará.
  • Sobrevive a tudo. Saia, entre de novo, troque de mapa: seus talentos estão onde você os deixou.

O Zodíaco

A janela do zodíaco (aperte Z) guarda um nível de zodíaco de 1 a 20, um estoque de energia que se recarrega com o tempo que você passa online, duas pedras que guardam uma parte da experiência que você ganha, e doze grades de treinamento de habilidades, cada uma com dezenas de passos que custam energia, pontos de talento e nível de zodíaco.

A parte do cliente é a interessante. A janela do zodíaco não é desenhada à mão: os próprios arquivos de script do jogo, entre eles o ConstellationConfig original, rodam dentro do novo cliente e comandam a janela. O cliente fornece o que esses scripts pedem — as grades, os botões, as mensagens — e o servidor confere cada passo, recusando com os mesmos erros numerados para os quais o jogo tem palavras.

O que ainda está incompleto

Vamos dizer claramente onde isso não está pronto:

  • Na aba de Treinamento do zodíaco, faltam os ícones das habilidades, então as grades funcionam mas não têm rosto.
  • Apertar Select para escolher qual habilidade uma grade treina — o treinamento da habilidade de defesa e sua versão aprimorada, por exemplo — deveria abrir uma lista de habilidades. Ainda não abre.
  • O que uma grade treinada faz em combate ainda não é aplicado. Níveis, energia, pedras e grades mantêm suas contas corretamente; os bônus de combate são o próximo passo.

Os sistemas por baixo estão sólidos. O que está inacabado são as janelas e a última milha.