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Estado del reino: qué funciona, qué no, y qué viene

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Preferimos que sepas exactamente dónde te estás metiendo a que lo descubras al
nivel treinta. Así que: todo, en tres listas.

Lo que funciona hoy

Puedes crear un personaje, elegir casa y salir al mundo. A partir de ahí:

  • El combate, contra criaturas que usan sus propias habilidades y las
    eligen por peso.
  • Subir de nivel y las habilidades, en los cinco caminos.
  • El mundo en sí — Esparta y las regiones de alrededor, los caminos entre
    ciudades, portales que se lanzan en lugar de pincharse.
  • El botín y el equipo, con atributos tirados que varían de pieza a pieza.
  • Las bolsas y el almacén, para que lo que tienes persista y se pueda
    ordenar.
  • Los mercaderes y la plata, en ambos sentidos.
  • La muerte y la recuperación, con las que te vas a encontrar antes de lo
    que pretendías.

Eso es un juego. No es uno terminado, pero puedes jugarlo una noche larga sin
llegar a ningún borde.

Lo que está a medias

  • La forja — llega en el próximo parche, con las probabilidades publicadas
    por delante.
  • Los clanes — la estructura existe, la mitad social no. Todavía no hay
    bancos ni rangos que merezcan el nombre.
  • El comercio entre jugadores — el intercambio directo está cerca. Los
    puestos, más lejos.
  • Las misiones — el contenido está ahí y en su mayoría sin conectar. Verás
    alguna misión que se acepta pero no se completa; es por eso.
  • Las mascotas — muy verdes, y más ásperas que el resto.

Si un sistema está en esta lista, trata como provisional cualquier cosa que te
dé. Avisaremos bien alto antes de que se reinicie nada de lo que hay en ella.

Qué viene, y en qué orden

  1. La forja, el próximo parche.
  2. El intercambio directo entre jugadores, justo después — la economía es
    lo que más frena su ausencia.
  3. Funcionalidad de clan que merezca el nombre: bancos, rangos, una razón
    para tener uno más allá de una etiqueta.
  4. Conectar las misiones, región por región, empezando por donde caminan de
    verdad los personajes nuevos.
  5. Los puestos, cuando el comercio lleve el tiempo suficiente en manos de
    los jugadores como para fiarnos.

Las partes que no se ven

El launcher ya parchea el cliente por su cuenta, así que actualizar es un clic
y no una descarga con una carpeta de instrucciones. Los perfiles de personaje
salieron esta semana en la web — tu equipo, tus tiradas, visibles desde un
navegador. Las recompensas de las donaciones se entregan solas, incluso cuando
el mundo se estaba reiniciando justo en el momento del pago.

Lo que no vamos a hacer

No vamos a meter una estadística en la tienda. No vamos a hacer un pase de
temporada. No vamos a reiniciar el reino para vender un comienzo nuevo.

Si algo de eso cambia se anunciará aquí primero, por adelantado y con razones —
no se descubrirá en una nota de parche.

Siguiente actualización en dos semanas, o antes si algo se rompe de forma
interesante.