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Susurros, canales y una interfaz que se aparta de tu camino

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Casi todo lo que hace que un juego se sienta bien es pequeño. Esto es el montón de cosas pequeñas.

La plaza de la fuente de Sparta con NPCs saludando al jugador en globos de diálogo
Camina por la plaza y la gente del pueblo habla: "¡Oh, hola!", "Buen día, Elenita.", un consejo de la Guía del Novato.

Chat

  • Susurros. Escribe un mensaje a un jugador por su nombre y le llega solo a él; tú ves tu propia copia en tu chat, marcada como susurro. Si está desconectado, el juego te lo dice en lugar de tragarse el mensaje. Funciona entre dos clientes del mismo reino, y lo probamos así.
  • Un selector de canales. Un pequeño menú junto al cuadro de chat elige adónde va tu mensaje (Mundo, Hablar, Polis, Equipo, Clan o mensaje privado), y un conjunto de casillas elige qué canales escuchas. Apaga Mundo y se queda en silencio.

Mensajes que van donde deben

El cliente original volcaba todo en un solo registro de chat. El nuevo lo ordena:

  • Los anuncios del sistema y del staff recorren un teletipo en la parte superior de la pantalla y además se guardan en el cuadro de chat superior: visibles cuando ocurren, fáciles de encontrar después.
  • Los mensajes de estado (la experiencia ganada, por ejemplo) aparecen en la lista de estado de la ventana del personaje en lugar de en el chat.
  • Un banner de bienvenida te recibe al entrar, tomado del propio texto de avisos del juego.

Jefes que se anuncian solos

Un monstruo de la lista ahora puede anunciar que está a punto de volver, y otra vez cuando ya lo hizo. El servidor envía una línea con su nombre que te dice en qué mapa está, y el chat la muestra. La lista de monstruos y sus tiempos de aviso es un simple archivo de notas, y un comando del staff cambia una nota mientras el servidor sigue en marcha.

Gente del pueblo

Acércate a un grupo de NPCs y puede que te digan algo: un saludo por tu nombre, un consejo. Es algo pequeño, y es la diferencia entre un pueblo y una fila de estatuas. Es nuestro y no del original: el juego original no tiene nada así, y las frases se eligen al azar para quien esté lo bastante cerca.

Una interfaz que deja de pelear contigo

  • La ventana de chat es transparente a los clics: puedes hacer clic en el suelo que hay detrás. Su marco y su texto siguen funcionando; el espacio vacío ya no se come los clics.
  • El panel de estado y la barra del sistema son fijos, no se arrastran, así que un arrastre desafortunado no puede perderlos.
  • El arrastre con el botón derecho gira la cámara en cualquier lugar, incluso con el puntero sobre una ventana.
  • Haz clic sobre ti mismo para caminar hacia el suelo que tienes detrás (tu personaje es un blanco enorme); haz doble clic para seleccionarte cuando lo necesites.

Ninguno de estos es un titular, y cada uno es un momento de fricción que ya no existe.