
Sussurros, canais e uma interface que sai do seu caminho
Quase tudo que faz um jogo ser gostoso de jogar é pequeno. Este é o monte de coisas pequenas.
Chat
- Sussurros. Digite uma mensagem para um jogador pelo nome e ela vai só para ele; você vê a sua própria cópia no seu chat, marcada como sussurro. Se ele estiver offline, o jogo avisa em vez de engolir a mensagem. Funciona entre dois clientes no mesmo reino, e foi assim que testamos.
- Um seletor de canais. Um pequeno menu ao lado da caixa de chat escolhe para onde vai a sua mensagem — Mundo, Fala, Polis, Equipe, Guilda ou mensagem privada — e um conjunto de caixas de seleção escolhe quais canais você ouve. Desligue o Mundo e ele fica em silêncio.
Mensagens que vão aonde devem
O cliente original jogava tudo em um único registro de chat. O novo organiza:
- Avisos do sistema e da equipe rolam em um letreiro no topo da tela e também ficam guardados na caixa de chat de cima — visíveis quando acontecem, fáceis de achar depois.
- Mensagens de status — experiência ganha, por exemplo — aparecem na lista de status da janela do personagem em vez de no chat.
- Um banner de boas-vindas recebe você ao entrar, tirado do próprio texto de avisos do jogo.
Chefes que se anunciam
Um monstro da lista agora pode anunciar que está prestes a voltar, e de novo quando voltou. O servidor envia uma linha com o nome dele dizendo em qual mapa ele está, e o chat mostra. A lista de monstros e seus tempos de aviso é um simples arquivo de notas, e um comando da equipe muda uma nota enquanto o servidor está rodando.
Gente da cidade
Chegue perto de um grupo de NPCs e eles talvez digam algo — um cumprimento com o seu nome, uma dica. É uma coisa pequena, e é a diferença entre uma cidade e uma fileira de estátuas. É nossa e não do original: o jogo original não tem nada assim, e as falas são sorteadas para quem estiver perto o bastante.
Uma interface que para de brigar com você
- A janela de chat é click-through: você pode clicar no chão atrás dela. A moldura e o texto continuam funcionando; o espaço vazio não engole mais os cliques.
- O painel de status e a barra do sistema são fixos, não arrastáveis, então um arrasto desastrado não consegue perdê-los.
- Arrastar com o botão direito gira a câmera em qualquer lugar, inclusive com o ponteiro sobre uma janela.
- Clique em você mesmo para andar até o chão atrás de você (seu personagem é um alvo grande); dê um clique duplo para se selecionar quando precisar.
Nenhuma dessas coisas é manchete, e cada uma é um momento de atrito que sumiu.







