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El registro de cambios: todo lo que cambió en el cliente, los editores y el servidor
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Diez publicaciones son mucho que leer, así que aquí está todo en un solo lugar. Cada encabezado enlaza a la publicación con el detalle.
El cliente nuevo
Un cliente nuevo, hecho desde cero
- Un programa nativo, escrito desde cero, que lee los archivos propios del juego y habla el protocolo real — el mismo reino, los mismos jugadores.
- Los diseños de ventanas y los scripts del juego corren sin modificar sobre un motor de interfaz reimplementado.
- Corre en Linux hoy. Una versión para Windows es una lista acotada de trabajo, no algo terminado.
- Inicio de sesión automático opcional: marca la casilla una vez y los siguientes inicios entran directo.
- Un inicio normal recoge tu overlay del editor automáticamente, así que ves tus propios cambios de mapa.
Cualquier pantalla
- Llena cualquier ventana, monitor o ultrawide — sin bandas negras, sin estirar.
- Las ventanas se reanclan al borde al que pertenecen; las franjas de ancho completo se estiran.
- Acércate con la rueda; gira la cámara con el botón derecho, incluso sobre una ventana.
Los editores
- Editores de Mapas, Modelos, Escenas, Interfaz y Datos sobre el renderizador propio del cliente.
- Los guardados van a un overlay; la instalación nunca se escribe. Panel de modificados, reversión archivo por archivo, Jugar-con-overlay.
El editor de mundo en vivo
Mueve el mundo mientras los jugadores están en él
- Ve cada NPC, monstruo, bloque de aparición y punto de reaparición en un mapa.
- Mueve, rota, reajusta, añade, duplica, borra, selecciona con caja y edita en masa — cada acción es un paso de deshacer, aplicada al servidor en marcha de inmediato.
- Los monstruos aparecen al instante; los NPCs en el próximo reinicio.
Paquetes de contenido
- Archivos de mapa firmados por el dueño, enviados a los clientes que se conectan, verificados, guardados en caché, puestos por debajo de tus propios cambios, y removibles.
- La clave de firma se mantiene fuera del servidor en marcha. 308 comprobaciones para la función.
Chat e interfaz
Susurros, canales y una interfaz más tranquila
- Mensajes privados, un selector de canal de envío y filtros de recepción.
- Anuncios del personal en un rótulo superior, líneas de estado en la ventana del personaje, un banner de bienvenida, anuncios cuando vuelven los jefes de la lista.
- Los habitantes del pueblo te saludan cuando pasas.
- Chat que deja pasar los clics, paneles de estado corregidos, haz clic en ti mismo para caminar.
Talentos y el Zodiaco
- 72 talentos en cuatro listas de clase, con pasivas que cambian tus estadísticas, y experiencia de talento por las bajas.
- El zodiaco: 20 niveles, 20 niveles de piedra y 12 cuadrículas de entrenamiento, movidos por el script propio del juego.
Mascotas
- 44 tipos de mascota y huevos; eclosión, alimentación, habilidades, trabajo a cambio de plata y experiencia, y las transformaciones; mejoras para el dueño.
Entre bastidores
Cómo probamos un cliente sin pantalla
- Cliente headless, entrada con script, trazas, una sonda solo de protocolo, y verificadores para modelos, mapas, ventanas, paquetes de contenido y el editor de apariciones.
- El conjunto automatizado del servidor pasa con todos estos sistemas dentro.
Lo que aún está sin pulir
Una lista honesta, en el espíritu de la última vez que hicimos una:
- Las ventanas de servicio de los NPCs. Hablar con un NPC del pueblo abre su diálogo, pero las ventanas detrás de las filas del menú — tiendas, el banco, el mercader de mascotas, las listas de misiones — todavía no funcionan en el cliente nuevo. Es la brecha más importante, y es lo siguiente. Hasta que se cierre, el cliente retail es el que hay que usar para comprar y para el banco.
- Inventario. Pasar el cursor sobre un objeto todavía no muestra su descripción, el botón de la Forja no responde, y el botón de Poner Puesto muestra su ayuda pero no hace nada.
- Zodiaco. Faltan los iconos de habilidades de la pestaña de Entrenamiento, y el botón Seleccionar no abre la lista de habilidades.
- Mascotas. La alimentación, los libros de habilidades, las transformaciones y el envío están hechos y probados, pero no han tenido una buena noche de juego.
- Windows. Todavía no existe una versión del cliente nuevo para Windows.
Lo que viene
- Cerrar las ventanas de servicio de los NPCs, empezando por las tiendas y el banco.
- Inventario: descripciones emergentes, la forja, los puestos.
- Los iconos del zodiaco y el selector de habilidades.
- Una sesión de juego de verdad con el resto del sistema de mascotas.
- Solo entonces: la conversación sobre poner el cliente nuevo en el launcher.
Seguiremos escribiendo esto como siempre lo hemos hecho: qué funciona, qué no, y en qué orden lo vamos a arreglar.







